-2028年全球及中国电子竞技行业发展分析j9九游会真人第一品牌【行业前瞻】2023
电子竞技是指电子游戏比赛达到▲▽“竞技=○•…☆”层面的体育项目◁○•◇□,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼•◆▲。电子竞技在我国起步较晚△■▪-,属于特殊的体育竞技类项目○▽…□=,所包含的游戏种类较多●■•□,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴▼…,从竞技特点来看◁▷▪▷,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技◇★▼▷=△。从竞技形式来看•■,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技…=◇发布:支持Steam、三模连接九游会199元!小米游戏手柄,。
根据Newzoo的《2021全球电竞与游戏直播市场报告》■◆•=,2014-2022年◆▼=,全球电子竞技产业收入逐年上升●•=□,经过Newzoo初步估算●☆■○,全球电竞市场收入从2020年约9★■◇▪★.5亿美元▼○●△▽◆,到2021年★○▲,全球电竞收入已经超过10亿美元▽•▼▪▲。因此○••=游戏600合集for mac(小霸王)九j9九游会真人第一品牌【行业前瞻】2023,,从一定程度上可以说明•▼□○◁,全球电竞行业处于快速发展时期▼▲◁•△,伴随着全球各地对电竞行业的认可程度加深◆=□•◆▲,全球电竞行业收入将进一步增长▽■△。
全球电竞行业发展势头较好◁▼•-,全球核心电竞爱好者的数量也在稳步上升…●。全球电竞行业观众规模逐年上升…▪;
目前◆◆●◁,电子竞技已经被写入我国的◆…“十四五○-★”规划■◁•▲▲★,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展=▲●◇▲,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势•▲,具体如下●●…◁:
由于广东省存在腾讯等大规模的电竞巨头企业▽◁•▼,加上广东省电子竞技影响及相关设备制造业企业较多●△▷◁•◁,使得广东省电子竞技产业从业人员数量在全国排在首位▪●■▽◁■,从业人员数量占全国总人数的31◆••▪.6%=□▷○。
2016年以来=◆,我国电子竞技用户规模逐年增长•▽△▷◁▲。2021年▷…,中国电子竞技游戏用户规模达到4▲□-.89亿人○▲•□▪,同比增长0◇◇•.27%■★△▽,增速有所下降◇◇▼。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军j9九游会真人第一品牌-•=,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长-■=□★…。
根据IT桔子数据库j9九游会真人第一品牌…▲◇▷,从投融资事件数量来看◁▲•◇,2017年我国电竞行业投融资事件数量达到峰值◇▷…☆=,即77起投融资事件•□◇=•,2020年和2021年1-11月电竞行业投融资数量均为20起◇--2028年全球及中国电子竞技行业发展分析。从投融资事件资金规模来看-▽▷▷●-,2018年电竞行业投融资资金规模超过70亿元▽•…●,2009-2021年累计投融资金额超250亿元•▪▪▽,2020年和2021年1-11月电竞行业投融资金额分别为22□▷.8亿元和23▪●.16亿元●=◇◇。
2021年•-☆▷•△,电子竞技行业被写入▪▪“十四五○▷”规划…☆•◆,足以说明我国对电子竞技行业的重视◁●▪•▲●。未来▷•▷☆,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高●-…▷★•,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展■☆▲★☆●。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看▷-○●▽,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿-□▪◁■△,达到1▷◇▼☆=☆.4万亿元左右◇▲▼△•。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》…•★,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据▷○-◁◆◇、产业研究▽▪△●、政策研究…◆•、产业链咨询■-▪、产业图谱▽▲、产业规划▲○☆△-、园区规划■★▪、产业招商引资•▲▷■●、IPO募投可研◆•▲▲=◇、IPO业务与技术撰写◆◁▲●◆、IPO工作底稿咨询等解决方案◁◆。返回搜狐○▼▼◁,查看更多
其中☆▷…,2017-2022年☆▷★,行业普及度逐年提升●-。全球非核心电竞爱好者的观众规模占比逐渐增大=☆◁▼◆,这在一定程度上说明电竞行业在全球范围内的普及程度逐渐提高■◆☆▽;整体来看★★☆●•◆,另一方面◆•★,最值得注意的是★▼◇▼!
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升◁●。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73◆…□△.42%●★□,较2020年增长了0□☆•☆.04%▲▽▷,增速较2020年有所放缓-○◆。
从政策发展来看-◆▷-▽□,我国电竞行业相关政策发展经历了大致五个阶段=△,即萌芽阶段▼=△◇…□、遭受打击◁▲•、重新开始■◆★★、缓慢发展和蓬勃发展▲…▼,目前我国电竞行业相关政策正处于蓬勃发展阶段•=◁■◆。
我国电竞行业起步阶段受到行业政策•●▪△◇=、文化因素等各方面因素制约●◁◇,一直到2003年11月○◆▪,国家体育总局将电子竞技运动设立为正式开展的第99个体育项目-●□…,电竞行业才逐渐受到正视和关注▼▪★◇☆▲。随着LOL◁▽、DOTA等产品走红★•▪■▪,电竞开始以正面形象出现在大众媒体□●▲☆…•。2016年9月…●□◆,教育部公布▪=“电子竞技运动与管理○★▪◁”是专科等院校的新增专业之一▷▷◆=●;国家体育总局在电竞领域引入运动员注册制▪◁=-=,国家文化部成立了◇○“中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会☆◆…▲▽”▷=◆○○□。十三五★▼◁△=★、十四五相关规划推动产业持续发展==★▷◁•。多面政策利好下j9九游会真人第一品牌★●•△▪,网络巨头企业也纷纷展开电竞布局◁•…=★□,电竞行业迎来全面爆发▷★•☆…。